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    腾讯发布2019一季报,终于秀出To B成绩单

    腾讯发布2019一季报,终于秀出To B成绩单

    在净利润下滑32%的“史上最差季报”过去两个月后,腾讯终于交出了一份新答卷。


    5月15日港股收盘后,腾讯公布截止2019年3月31日的季度财报。在2019年第一季度,腾讯实现营收854.7亿元,同比增长16%,未及市场预期的886.09亿元。利润方面,本季度实现公司权益持有人应占盈利272.1亿元,同比增长17%,超出市场预期(193.96亿元);Non-GAAP净利润(?#33108;?#35745;通用准则下的净利润)为209.3亿元,同比增长14%,同样超出市场预期的200.26亿元。


    营收不及预期,但利润项目均超过市场预期。截止5月15日收盘,腾讯股价收于374港元,与前一交易日相比上涨0.92%。


    值得一提的是,阿里巴巴同样将于今晚(即5月15日美股开盘前)公布其2019财年的年度报告。互联网两大巨头在同一天发布财报,港股和美股市场明天的?#20174;?#20540;得期待。


    “看,这是我们的To B成绩单”


    这份财报最大的变化在于,腾讯新开辟了一个“金融科技与企业服务”收入板块,开始单独披露数字支付、金融服务及云服务的收入。在本季度,该项目取得218亿元人民币收入,与上年同期(经重列)相比增长43.5%。


    腾讯执行董?#24405;?#24635;裁刘炽平曾在3月的腾讯年报业绩会上表示,2019年Q1可能会公布一个新的收入板块,当时外界猜测可能与To B端业务有关,亦有可能与投资业务有关,如今面纱终于揭开。?#38142;耍?#33150;讯的收入构成从原来的三个板块变为增值服务、金融科技与企业服务、网络广告与其他共四个板块。


    这是在去年9月30号宣布重大组织架构调整、展现To B转向决心后,腾讯正式披露的第一份To B成绩单。


    腾讯从2018Q3开始单独披露云业务的收入,在整个2018年,云业务的收入增长超过100%,达到91亿元。在加上数字支付、其他金融服务后,有望成为腾讯下一阶段的收入增长引擎。


    经重列后的收入结构显示,“金融科技及企业服务”占总营收的比例从去年的21%上升到了25%,显示出越来越重要的地位。腾讯同样在财报中表示,总营收的增长主要是受商业支付服务及其他金融科技服务、社交广告及数字内容服务所推动。



    但此板块的收入与2018Q4相比环比持平,原因主要是剩余备付金已自一月中旬起转至中国人民银行,不再录得备付金余额的利息收入,令金融科技及企业服务收入受到不利影响。此外,腾讯在财报中提及,商业支付交易的月活跃商户同比增长超过一倍,在香港,腾讯与多?#19968;?#20276;合作并获得香港金融管理局颁发香港虚拟银?#20449;普鍘?/p>


    同样值得注意的是,在本季度,金融科技及企业服务板块的收入(218亿元人民币)已经超过腾讯手游部分的收入(212亿元人民币)了。


    游戏业务可以喘口气,广告?#20013;?#22686;长


    腾讯目前营收的最大头仍然是“增值服务?#20445;?#22312;本季度同比增长4%至489.74亿元。其中,网络游戏收入为285.13亿元,同比下降1%;社交网络收入为204.61亿元,同比增长13%。


    本报告期?#33108;指从?#25103;版号后的第一个季度,腾讯游戏的表?#24535;?#31649;同比下滑,但总体上可以让人?#25353;?#19968;口气”。关于游戏业务,马化腾在财报中说:“随着我们在中国推出大受欢迎的新游戏如《完美世界手游》,同时《PUBG MOBILE》在国际市场?#20013;?#22686;长,我们的游戏业务重现活力。”


    将游戏业务再拆分一下:智能手机游戏收入为人民币212亿元,同比下跌2%,原因是新游戏发布减少,但由于有季节性活动,环比增长11%;PC端游戏同比下跌2%,为138亿元。


    但对于游戏,腾讯可以期待一些新的变化。


    第二季度,腾讯在游戏方面动作频频。4月,腾讯与任天堂的合作终于“官宣?#20445;?#27491;式成为日本任天堂NintendoSwitch主机的代理有助于腾讯打入主机游戏市场。


    更重要的是,《和平精英》于5月8日上架,标志着腾讯吃鸡类游戏的正式商业化。据第三方数据公司SensorTower的数据,《和平精英》上架前五天的收入达到2000万美元。这款游?#26041;?#32473;腾讯的游戏业务带来怎样影响,可以共同关注一下半年报。


    另一边,广告业务对腾讯的重要程?#28909;?#30410;增长。在本季度,网络广告业务的收入同比增长25%至人民币133.77亿元,占总营收的比例从14%上升到16%。


    其中,社交及其他广告收入增长34%至人民币98.98亿元,增长主要来自微信朋友圈、小程序及QQ看点的广告收入;?#25945;?#24191;告收入增长 5%至人民币34.79亿元,主要?#20174;?#33150;讯新闻服务中的广告收入增长。


    微信用户突破11亿,鹅厂员工平均每月赚7万


    还有一些与“人”有关的数据可以关注一下——


    微信和WeChat的合并月活跃账户数达到11.117亿,同比增长6.9%,环比增长1.3%;

    QQ月活跃账户数达到8.230亿,同比增长2.2%;

    腾讯视频订阅用户数同比增长43%至8900万。


    此外,一向以待遇优厚闻名的鹅厂员工究竟赚多少钱?财报显示,截至2019年3月31日,腾讯有5.46万名雇?#20445;?#31532;一季度总酬金成本为人民币116.16亿元。以此计算,腾讯员工平均月薪7万元。相?#28909;?#24180;一季度,腾讯员工2019年第一季度平均月薪同比增长2.16%。


    面?#20113;?#22343;月薪7万元的鹅厂员工,你哭了吗?

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